約 2,862,360 件
https://w.atwiki.jp/tokage4ma/pages/110.html
対局中のマナーについて 主なルールや禁止行為についてはルールの項をご覧下さい。 大前提 マナーの強要は立派なマナー違反ですが 運営陣はこれにあたらないとして、積極的に注意をするのでご理解下さい。
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/43.html
マナー 本項では、デュエルにおけるマナーを解説する。 本来はフリーでもするべきではあるが、特に大会などに行く前にはこの項を見ておくとよい。 デュエルを始める前 ライフ計算 紙とボールペンでライフを計算しよう。 電卓でも可能だが、もめた時などは紙に書いてある物が優先される。 お互い紙に書いておけば嫌な空気ににならずに済むだろう。 当然であるが、虚偽の内容を書いてはならない。 また、デュエル中はライフポイント以外のメモ(*1)を取る事も禁止されている。 デッキのシャッフル 自分でデッキをシャッフルした後は相手にデッキを渡してカットをお願いしよう。 相手にカットをしてもらったらそれ以降自分でシャッフル、カットはしてはいけない。 逆にカットを頼まれた場合も快く引き受けよう。 ただし、カードを曲げる可能性のあるシャッフルはしてはいけない。 お互い気分よくデュエルするためにカットを頼まれた場合は必ず引き受けよう。 別にいいですよということは逆に失礼に値する。 デッキ枚数の確認 デュエル開始前にデッキ、サイド、エクストラの枚数を確認しよう。 特にメインデッキデッキの枚数が39枚以下又は61枚以上になっていないかには注意しよう。 ストレージやケースから出し忘れて、1枚忘れているなんて事もありがちである。 ガチ同士の戦いならばカード忘れなどでここで決着がつく時もある。 また、サイド、エクストラは対戦前に枚数を申告するのがマナーとなっている。 デッキ枚数に関しても聞かれた場合は正確に答えなければならない デュエル中 フェイズ確認 必ずフェイズ確認を行おう。 確認を怠ってミスそしてもそれは自己責任であるため相手を責めてはいけない。 これもお互いが気持ちよくデュエルするための行為なので出来る限り実行しよう。 特に大会では絶対に確認しよう。 手札シャッフル(手札パチパチ、シャカパチ) 多くの者が行う手札シャッフルであるが、これを嫌う人も多い。 もしする場合でもドローやサーチした時だけにしておこう。 常に麻雀における小手返し同様の効果を得られるが同様にマナー違反とされる場合もあるので注意。 ガチになるほど軽視されるマナーではあるが嫌う人も多いのを忘れてはならない。 あまりにもしつこいと迷惑行為としてジャッジキルされる恐れもある。 墓地の順番入れ替え(墓地シャッフル) 本来は禁止されている行為であり、墓地の順番を入れ替えてしまうと《クイズ》などの正しい処理が行えなくなる。 しかし、手札シャッフル同様に墓地シャッフルが癖になってる人も多い。 また、墓地のカードを対象に取るカードカードを使用した場合、すぐに墓地からカードを抜きださないように注意。 サイドチェンジ サイドチェンジ後の枚数が15枚あるかどうか見せよう。 サイドデッキからエクストラデッキのカードを入れる場合、エクストラデッキのカードを入れ替える必要がる。 メインデッキのカードを抜いて、エクストラデッキにカードを入れる(又はその逆)といった事は出来ない。 コメント欄 遊戯王って上級者ほどマナー悪いよな。パチパチとかジャッジキルとか -- 名無しさん (2012-07-08 02 02 20) 遊戯王だけじゃないだろ。麻雀の小手返しなんかもマナー違反だが上級者はするぞ -- 名無しさん (2012-07-08 02 52 48) もしかして:自称上級者 -- 名無しさん (2012-07-08 12 26 17) インフェルニティ使ってた友人が手がさびしいのかたまに墓地をパチパチしてることが… -- 名無しさん (2012-07-08 19 03 31) ↑ジャッジー -- 名無しさん (2012-07-08 22 46 53) 麻雀上級者のマナーの悪さは異常。遊戯王とはレベルが違う -- 名無しさん (2012-07-09 00 57 11) マナー悪がかっこいいという風潮がボードゲームにはあるからな。牌カチャカチャしかり手札パチパチしかり -- 名無しさん (2012-07-09 01 43 40) あとカジノのプロとかがやるチップカチャカチャもあるな -- 名無しさん (2012-07-09 11 18 34) 手札パチパチ嫌うのはいいけどそういう奴に限ってここにあるようなマナー全然できてないよな。人のマナー注意する前にまずマナー覚えろよと思うわ -- 名無しさん (2012-07-09 12 24 11) 麻雀のマナー悪って何がある?ネットでしかしないからわからんけど遊戯王より酷いか? -- 名無しさん (2012-07-09 12 38 10) ↑盲牌、先ヅモ、牌カチャ、ツモ牌横に倒して手牌の上に置く、長考、リーチ棒投げる、リーチ後の裏ドラ確認と手札覗き見、引きツモ、上がった時にツモ牌を手配の中に入れる、各種イカサマ等言い出したら切りがないレベル -- 名無しさん (2012-07-09 13 00 34) 手札パチパチは正直かっこいい -- 名無しさん (2012-07-09 14 35 20) 指トンはマナー違反ですか -- 名無しさん (2012-07-10 00 34 42) 宙でやるならおk。カード叩いたらアウト (2012-07-10 00 58 28) ジャッジキル専用デッキくそうざいんだが。ヘラヘラしたその顔パンしたくなるわ - 2013-10-05 15 17 54 攻撃対象を選択される時におれのカードに爆砕点血かましてくるんだけど - 2013-10-05 15 19 17 あ~あるある。カードの手前で指示すればいいのにわざわざ選択指定でカードに指突き付ける奴。 - 2014-04-05 03 53 39 手札パチパチは癖でたまにやっちゃう - 2014-07-19 16 27 49 麻雀も遊戯王も知能の低い層が集まってるからじゃない? - 2017-03-17 00 25 48
https://w.atwiki.jp/mercury64/pages/15.html
マナー 今度はマナーについてです。 規則とは違い、心得みたいなものですね 通常プレイ編 ネタでもないのに妨害行為などをしない 明らかな地雷行為をしない 挨拶はしっかりと、会話のない狩りはしない 空気を読む その他最低限のマナーは守る MH4をやるうえでの基本やね 戦争編 煽りはしても構わないが 死ね、殺すなど暴力的な発言は避ける 行き過ぎたハメは仲裁する(ハメちゃいけない訳ではない。ハメていいよ、もちろん) 非常事態を除き、やめる時は一言言ってからリタイアする 戦争楽しいよね これぐらい。あくまでマナーなので破ったら退団とかいうわけではありません。しかしマナー、されどマナー、守るのは当然です。お互いで分かり合っている場合や野良の場合はどうこう言いません。ご自由に
https://w.atwiki.jp/ritopo/pages/15.html
APHとAxisPowersヘタリア 主にニコニコ動画で使われるマナー。 APH マイリスト追加、国名コメントなどを禁止しているタグ。 このタグがついている動画には細心の注意を払ってみること。 マイリストに追加する代わりにお気に入りに追加すること。 国名で呼ぶ代わりに人名で呼ぶこと。 人名はここ参照。 市場追加なんて言語道断。自重。 検索よけ、伏字はもちろん使うこと。 sageをコマンド部分に入力してからコメントしましょう。 AxisPowersヘタリア 国名呼び、マイリスト追加おkの動画。 sageしなくても大丈夫、何でもありなヘタリア動画。 コメントは一般マナーを守ってすること。 マナー 人名がないキャラなどはニックネームで。 例:香港→香くん APHタグはあくまで推薦。 うp主によってルールが変わることがあるので、動画前の注意事項をよく読むことが一番のマナー。 うん。いいこといった。
https://w.atwiki.jp/mw3-wiki/pages/17.html
オンラインプレイのマナー オンラインでプレイする場合、世界中の様々なプレイヤーとゲームをする事が出来ます。 キャンペーンとわ違い、対戦相手や仲間はNPCでなく同じ人間が居ます。 オンラインプレイではマナーを守ったプレイを心がけ、お互いに楽しくプレイしましょう。
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/219.html
マナーについて 概要 ゲームセンターという公共の場で遊ぶということは、 一般的な最低限のマナーを守ることが必要です。 ここではその他にもゲーム内でのマナーを説明します。 目次 マナーについて 概要 目次 一般常識マナープレイヤー及び、筐体、店舗等への暴力行為。 あからさまに相手を威嚇する目的や、著しく中傷するような暴言 対戦マナー1on1編 1on1編まとめ 2on2編 2on2編まとめ 一般常識マナー プレイヤー及び、筐体、店舗等への暴力行為。 やってはいけない。 特に筐体にはデリケートな箇所もあり、なにより人の物(ゲームセンターや個人の所有物)なので、 大切に扱おう。 筐体のシート下の後ろに排気ダクトがあるが、 この前に荷物等をおいて塞ぐと熱暴走により基盤が痛むので置かないように。 人によってはシートの後ろに飲み物を置く事もあるだろう、 置くのはかまわないが「倒れたら中身がこぼれるもの」や「水滴が滴る状態」で置かないように。 その下に基盤のボックスが入っており非常に危険である。 例外として 仲の良い人たちが「おいィ!?」とか言いながらツッコミを入れていることもあるので、 そういうのを間違って通報しないように。 あからさまに相手を威嚇する目的や、著しく中傷するような暴言 これは難しい場合があり、 傍から見ていると暴言のような言葉が飛び交っているが、 「実は全員身内でネタ対戦やノリ対戦をしていてやってるプレイヤー達は何も不快になっていない」 という場合はやりすぎない程度なら問題ないが、 限度を超えると他のゲームプレイヤーに迷惑なので注意しよう。 当たり前だが赤の他人にいきなり暴言を吐いて「ノリです、ネタです」は人によっては通じない、 一般常識をちゃんと考慮しよう。 対戦マナー 1on1編 人数が少なくてもできるが場所によってはローカルルールがある。 このゲーム 「1on1はクソゲー」「1on1はやらないほうが良い」と言う人が多いが、 その理由として 【1 横のAIの結果次第で決まる事がある】 例 プレイヤー同士は良い勝負だが30秒で片方のAIが100対0でもう片方のAIに負けた。 例 プレイヤーAがプレイヤーBから70%取ったがプレイヤーAのAIがプレイヤーBのAIから80%貰った。 例 最後の数カウントでAIがダメージを食らって負けた。 これが人間ならばまだ納得がいくだろう。 外国人でなければ試合中に色々とお願いしたりされたりする事で、 理不尽な結果がある程度回避できる。 AI同士の戦闘は相性と運だのみなのでこの問題は回避できない。 【2 機体とステージの組み合わせによっては対戦ゲームとして成り立たない】 例1 相手VHでこちらはE2の時、VHが全く攻めてこずカッターの事故待ちプレイをする。 例2 ダッシュで動き回る事と段落ちでの攻撃しかしてこない。 例1 今作はオラタンではないので、 機体と相性によってはタイマンで攻めることができない、タイマンが成立しない機体が存在する。 足が遅く機体の大きいE2が無理にガン引きVHに攻めれば、 当てる武器がない上に事故る可能性が非常に高い。 これを解消するために2on2での「もう一機を狙う」「僚機と連携する」というダブルアタック、連携の概念があり、 片方に仕掛けることでもう片方に何らかの行動を迫れるのである。 2on2ならば、 VHはバズーカとレーザーを持つE2に対して限度を超えたガン引きプレイをすると、VHの相方に対してE2はバズーカとレーザーを撃ち放題になってしまう。 この状況では VHは「これだともう片方にバズーカとレーザーが飛び放題、さあどうするか?」 E2は「VHが攻めてこないし火力もこっちが上なのでもう片方の敵を狙い放題。攻めてくるなら迎撃か放置。」 というのが成り立つ。 極端に言うと 本来E2は武装特性により「攻めて来られる」機体で、 VHは「放置されるので攻めなければいけない機体」なのである。 3でも説明するが1on1でAIを狙って良いかどうかは判断が難しく 公式に書かれていないという意味ではローカルルールではあるが、 「1on1でAIを狙うのは禁止」「AIがプレイヤーを狙うのは禁止」 というのが一般的である。 「AI狙うの禁止」で「タイマンで限度を超えたガン引きプレイ」をされると、 どうしようもない機体が存在することだけ覚えておいてほしい。 ただ全部攻めなくても最後の10カウントは逃げてもかまわないだろう。 例2 回避力を上げようとしている初心者や回避を上手くなろうとしている人に多い。 簡単に言うと、 「とりあえず乱入して相手の攻撃の後取りだけに専念し、全弾回避を目的としたプレイをする。」 事である。 例1のようなケースもある上、 実は1on1で回避練習をしてもあまり意味がない、敵の僚機から弾が飛んでこないからである。 回避練習をしたいのならば、やはり2on2でやるのが良いだろう。 回避だけでなく自分だけ安全な位置にいて避けてるとどうなるかを体感することもできる。 どうしても回避練習がしたいならば、 一発の威力が高くどうしても回避に意識の行くミッションのシャドウが良いだろう。 1on2のミッションも良いがCPUレベルや種類によってはあんまり練習にならない。 【3 AIを狙われて合計ライフをどんどん減らされる】 例1 E系ライデンのJTレーザーでAIを焼く。 例2 誘導系武器をAIに撃ってハメで当てる。 例3 AIハメでダメージを取る。 例1はわかりやすいだろう E型と対戦しているとおもむろにジャンプターボレーザーを撃たれて 自分のAIに当てられるのである そして合計ライフで有利に立ったE型は、 あとは徹底した迎撃をし、合計ライフで負けたらもう一度AIにジャンプターボレーザーを撃つのである。 そして繰り返し。 これはわかりやすいパターン。 例2 AIはロックされている敵からの攻撃は避けるが ロックされていない敵からの攻撃は避けないことが多いという性質がある わかりやすいのはエンジェランのしゃがみ龍で AIにしゃがみ龍を撃ってからロックを戻すとAIはしゃがみ龍を避けずに当たることが非常に多い。 これでダメージを取りつつ 相手プレイヤーから逃げるというプレイをエンジェラン使いは1on1でやる事がある 一応1on1でのタイマン中の援護 放置 援護練習にはなるので、やりたいなら相手の了承を得てしよう。 了承を得ずにやるとただのハメプレイである。 例3 制限時間が少なくなったらおもむろにAIに走りAIをハメ殺して合計ライフで勝つというものである。 機体によってはAIをハメ殺される以上の瞬間ダメージを取れない機体があり、 制限時間ギリギリでやられるとそのまま終わってしまう。 連ジ等のガンダムシリーズとフォースは違うのである。 1on1編まとめ 以上の事より1on1は難しい部分がある上、 特にAIの絡む問題は故意でなくても発生する事がある。 しかし 自分が理解している上で相方や知り合い、これらの問題全てを理解している人との1on1は楽しい物なので、 全然やってもOKである。 初心者の人は「絶対にやってはいけないもの」だと思わないように 2on2編 【声かけ】 非常に大事で 相方に援護が飛んだ時に「○○行った」や、 相手機体がダブルアタックしようと動いてる時に自分の相方に「ダブル行ってる」、 片方の機体にダブルアタックをかけたい時に「ダブルしましょう」等をいう事。 声かけをしっかりするだけで、 だいぶ楽に戦えるようになるのである意味フォースの必須テクニックともいえる。 逆に声かけをしないとどうなるか? 相方がロックオンアラート、レーダー、音を全て把握している場合は、 しなくても援護が行けば避け、ダブルになる前に動いてくれる。 そして自分がしたいことを全て汲み取ってくれるダブルアタックやロック切り替えをしてくれるだろう。 しかしそんなことは腕が圧倒的に開いている場合を除いてほぼ100%無い。 逆に何も言われなければどうなるか? 攻撃音が重なり無音で飛んでくる弾速の速い武器。 ちょっとレーダーを見なかっただけで逃げ場がなくなっている被ダブルの状況。 相方が勝手に片方を放置しているので相方が相手していると思った敵から異常にとんで来る弾。 あなたはどうなる? ちょっと極端ではあるが、 お分かりいただけると幸いである。 2on2編まとめ 1on1に比べてやることも増えるし相方という存在も追加されるため、 AIの事を除くと1on1より気楽にはできない。 しかしフォースは2on2のゲームであり、 1on1より遥かに面白い要素がたくさん詰まっている。 たとえ負けても「なんだよこいつは…」等とならないように。 お互いが楽しく、気持ちよく、ちゃんとした戦いをするためのマナーでもあるのである。
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/19.html
オンラインプレイのマナー オンラインでプレイする場合、世界中の様々なプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違い、対戦相手や仲間はNPCでなく同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけ、お互いに楽しくプレイしましょう。 プレイ上のマナー ボイスチャット(VC) ボイスチャットは仲間と楽しく会話したり、連携を取ったりして試合を有利に進めたり、様々な使われ方をします。 もちろんボイスチャットがオンであればあなたの発言は他人に聞こえ、死んだときに暴言を吐いたり、仲間に八つ当たりなどをすれば、相手に不快な思いをさせます。 ついつい、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合は、大人な対応を心掛け、自分も相手に対して暴言を言うなどの行為はやめましょう。 晒し行為 晒しとはインターネットの掲示板や多くの人の目が触れる場所に他人のIDを書き込むことです。 自分の気に入らないプレイヤーなどを晒す人が居ますがマナー違反です。 対戦中のAFK AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 キーボードの前にいない、簡単にいえば離席中だったりゲームプレイ中に放置すると言う意味です。 AFKをすれば自分の戦力分チームが不利になるためできるだけ避けましょう。 どうしてもAFKを短時間しなければならない場合は、仲間に一言声を掛けておくと良いでしょう。 もちろん長い間AFKをする際にはゲームからログアウトしましょう。 対戦中の退出 基本的に対戦途中でプレイヤーが抜けることは好ましくありません。 上記のAFKなど極端な理由以外では抜けないようにしましょう。 チーム戦(特にオブジェクト系)では仲間に多大な迷惑をかけます。 勝てないから、負けるのが嫌、などといった理由は論外です。 もし少しでも一対戦完遂できないと思った場合は、対戦開始前に抜けておきましょう。 バグやチートの使用 バグやチートはゲームの面白さを著しく損ないます。 チートやバグを使ってる人は面白くても、使われた相手には非常に不愉快です。 もちろんチートなどを使えばBANされてマルチプレイが出来なくなる可能性があります。 談合 談合とはやる側とやられる側を決めて、高キルストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為です。 マナー違反でありBANによりステータスがリセットされる可能性があります。 対処法 ボイスチャット(VC) うるさかったり、暴言などひどい場合は相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は苦情を報告することが出来ます。 不快なボイスチャット 晒し行為 無視が一番。 戦闘中のAFKや放置 AFKはマナー違反ですが急用なども考えれるので、何もせずに待ちましょう。 長時間仲間がAFKをしている場合は、相手に仲間がAFKしてるからリスポンにいるよ等声を掛けておくのもいいかもしれません。 バグやチートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 過去に他人のチートによって自分もチートが有効になる場合や、巻き添えになる場合があります。 このような場合は、自分が被害に合わない内に退出することをおすすめします。 談合 MW3にある通報機能を使用しましょう。
https://w.atwiki.jp/melgibson/pages/33.html
マナーについて ■絶対にしてはいけない行為 バグ、チートなどを使用する ボイスチャットで暴言を吐く 嫌がらせのメールなどを送る ■してはいけない行為 故意によるチームキル ゲーム開始後に放置 有利なチームにチーム移動を行う その他、味方チームが不利益を被る行為を行う ■避けるべき行為 チームを無視した身勝手なプレイ 他人に対して挑発などの行為を行う 談合などの行為を行う
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/891.html
マナー マナーmanner(流儀)、知っての通り相手に対する礼儀のこと。 プレイ中にはルールブックには書いていないマナーというものがあり、特に初めての相手と戦うことが多い大会に出場することがある時には覚えておく必要がある。 ゲームの一番初めにお互いに自分のデッキをシャッフルしてもらう(ショットガンシャッフル等は絶対禁止)。 発動するフェイズ・ステップ・効果・プレイをキチンと発言し、フェイズを移行する際もキチンと発言する。 相手のプレイが間違っている時には丁寧にその理由を説明し、相手に理解させる。(それでも相手が理解しないor自分でも分からない時には審判員を呼ぶ) 当然必要ならある程度考える時間を取ってもよいが、自分のターンで不必要に相手を待たせすぎないようにする。(時間をかけ過ぎると相手も不快に思えてくるため) 相手に不快を与える行為(罵声・挑発・舌打ち等)をしないこと(一般常識なのだが、審判員が見ていないフリーデュエルスペース等では席が狭いというだけで、後ろの席の人に「どかないと殺すぞ」等という脅迫めいた発言をする人が中にはいる。これは人間的にも最低の行為であるし、場の雰囲気を台無しにしてしまうため絶対に止めよう!) 不正行為(カード操作・規定枚数以上の本国・故意に相手のデッキをシャッフル中にカードを表にする、カードを重ねて2枚ドローする等)は絶対に禁止。 勝負が決まった後は、お互いに「ありがとうございました。」と、言ってお互いの健闘を称える。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4181.html
マナー マナーmanner(流儀)、知っての通り相手に対する礼儀のこと。 プレイ中にはルールブックには書いていないマナーというものがあり、特に初めての相手と戦うことが多い大会に出場することがある時には覚えておく必要がある。 ゲームの一番初めにお互いに自分のデッキをシャッフルしてもらう(ショットガンシャッフル等は絶対禁止)。 発動するフェイズ・ステップ・効果・プレイをキチンと発言し、フェイズを移行する際もキチンと発言する。 相手のプレイが間違っている時には丁寧にその理由を説明し、相手に理解させる。(それでも相手が理解しないor自分でも分からない時には審判員を呼ぶ) 当然必要ならある程度考える時間を取ってもよいが、自分のターンで不必要に相手を待たせすぎないようにする。(時間をかけ過ぎると相手も不快に思えてくるため) 相手に不快を与える行為(罵声・挑発・舌打ち等)をしないこと(一般常識なのだが、審判員が見ていないフリーデュエルスペース等では席が狭いというだけで、後ろの席の人に「どかないと殺すぞ」等という脅迫めいた発言をする人が中にはいる。これは人間的にも最低の行為であるし、場の雰囲気を台無しにしてしまうため絶対に止めよう!) 不正行為(カード操作・規定枚数以上の本国・故意に相手のデッキをシャッフル中にカードを表にする、カードを重ねて2枚ドローする等)は絶対に禁止。 勝負が決まった後は、お互いに「ありがとうございました。」と、言ってお互いの健闘を称える。